大家都在搞复古,所以英雄版本同比不是太多。游戏运营行业特别特别卷,游戏人仍需踔厉前行。
公司必须盈利,必须挣钱,天经地义。氪金点多多少少肯定会有。那些纯正公益服,除非游戏斥资人有通天手段了。
记起来,那是2021年8月7号,疫情中期,老版本《绿洲神途》打着“一款可以玩五年的合击”旗号,弘毅公测运营,沉淀式开服(每四到七个月开一个新区),积累了坚固而难得的玩家粉丝团,他们撇开槽点,坚决地支持着游戏门面。我能记起马甲的有吞宝石的怪兽、四个标点符号一帮人(,,,,等等)、八万、宋鹏、喵神……。
时间来到了2023.4.24,新版本开始公测运行,老版本保留运行。新版本有两大变化:满级难度同比有所降低(注意,新版本怪物经验也大幅度降低!)、低门槛九套。
低门槛九套在各个神途版本上,是个好的噱头。
老版本正宗九套是无名橙信物运3+武器运6(用超级祝福油5上6)。非主流九套是天选套。
新版本九套分低配和高配。高配就是是任意橙信物运2+武器运7(保底300瓶油,油泛滥产出),2000充直接送橙信物。低配就是58级天赋运2,但要放弃25%血量加成。
游戏运营商要继续说服自己学会尽量“降低基层痛苦”,典范就是暴雪公司的游戏理念一直以来就“试图降低基层痛苦”持开放态度。
老版本70级满级,虽然怪物经验较高,奴隶山谷和漂流岛还可以爆玉,但是升级经验炸裂,大概升到61级开始就深度疲软。新版本怪物经验特低,但满级难度同比老版本降低很多,但是升到55级以后,也很疲软,不吃组玉也有所蛋疼。
新版本的挂机设置(见人飞)有点过于友好了。给人一种似乎不再是强pk游戏了的错觉。
希望绿洲神途2025的第一个资料片是:迎接光辉岁月。
1,参考暴雪游戏精神,继续降低基层痛苦,
2,挂机就应该承受挂机的代价,不能无风险挂机,见人飞。建议重新设置,恢复打猎,紧张起来。
3,合击释放机制建议改为和攻杀剑法一样,改为由英雄自助概率释放,而不是一贯的主号控制释放,增加pk输赢的变数。
4,门票建议适当降价,门票100差不多可以买一千充账号了,让玩家如何选择呢?策划自己会怎么选择呢?产生了“发育陷阱”———买门票自己蛋疼发育可能不如买号高起点发育,但大家几乎都不想发育练号,造成几乎无号可买。门票建议不要超过40大米,可能让更多玩家涌入进来体验游戏。
洒家见证了“绿洲神途”马甲的硬通,不是那种开几个月就换个马甲,试图让玩家记不住马甲的走穴团伙。
我不相信哪家游戏公司一直致力于参考暴雪游戏精神降低基层痛苦,最后输的一塌糊涂?
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